Tip:
Highlight text to annotate it
X
Các trò chơi của GO: TRIẾT LÝ VỀ MỘT BAN PHẦN 2: LÀM THẾ NÀO ĐỂ CHƠI
Cũng giống như cuộc sống, đi dễ dàng và khó khăn cùng một lúc. Hiểu, thực sự, nó là gì
các trò chơi mất một thời gian; nhưng trong một vài phút bạn có thể giải thích và học hỏi
bạn cần để bắt đầu chơi.
Để hiểu làm thế nào để chơi, chúng ta có thể tưởng tượng hội đồng quản trị là một lãnh thổ rộng lớn trinh nữ.
Trong lãnh thổ này họ đến hai người tiên phong thử chiếm hữu của nó. Lúc đầu tất cả
lãnh thổ là miễn phí, và mỗi bắt đầu Họ đang đặt viên đá của họ như thể họ cairns
để chỉ khu vực; sau khi được thành lập vùng lãnh thổ, cho đến khi cuối cùng tất cả
hội đồng quản trị được chia giữa hai người chơi. Ai có chiến thắng lãnh thổ hơn.
Đây là một ví dụ rất đơn giản trên một bảng 9x9. đá có thậm chí không được chụp,
nhưng nó phục vụ để hiển thị các mục tiêu cuối cùng trò chơi. Chúng ta có thể thấy rằng lãnh thổ đen
Nó có 30 điểm và 26 lãnh thổ trắng; Đen thắng bởi 4 điểm.
Vì vậy, nó được sử dụng lãnh thổ rào đá, vì thế mà tên Trung Quốc của trò chơi:
Weichi, có nghĩa là "hàng rào". bạn có thể Có vẻ như rất đơn giản, nhưng là
đá đang bước vào hội đồng quản trị phát sinh biến chứng, vì cả hai người chơi
cố gắng để làm như vậy, trong cùng một vị trí và cùng một lúc.
luật chơi Các quy tắc rất đơn giản, logic
và tự nhiên mà chúng ta có thể tóm tắt trong ba: 1) Quy tắc xen kẽ lượt,
có nghĩa là cả người chơi đang dùng phiên nhau đặt đá trên bảng,
cùng một lúc. 2) để nắm bắt Rule: không Có phải cuộc sống, cô chết.
3) điểm Rule đếm: Ai làm lãnh thổ hơn sẽ thắng.
Với những số nguyên tắc và bạn có thể bắt đầu để chơi. Và đây có lẽ là một trong những trải nghiệm
nhiều niềm vui và thú vị mà cung cấp đường đi: Từ sự thiếu hiểu biết, khám phá
các trò chơi, chơi!. Tại một đầu tiên là bối rối, không biết
nơi để đặt những tảng đá và chỉ nhìn thấy cuadraditos vòng tròn và màu đen và trắng xung quanh hội đồng quản trị.
Và trong sự hỗn loạn đó được sản xuất, không có lựa chọn nào khác để học cách
mang lại sự rõ ràng và trật tự. Nếu kinh nghiệm này Nó được chia sẻ với một người mới bắt đầu, vui vẻ
và hứng thú được nhân đôi, mặc dù học tập Ban đầu có thể trở nên rất chậm. qua
nó thường là tốt hơn để chơi với một ai đó đã biết điều gì đó, và nhận được một số lời giải thích
hơn. Trang chủ Trò chơi:
Trò chơi bắt đầu với một bảng trống rỗng, và bắt đầu sử dụng đá đen,
cả hai người chơi sẽ thay phiên nhau đặt đá của nó, từng người một, tại bất kỳ ngã tư
miễn phí trên bảng; tức là không Bạn có thể đặt một hòn đá tại một ngã tư
nơi khác bị mất đã được đặt ra, và Sau khi đặt, những tảng đá không còn cử động,
trừ khi họ đang bị bắt. bắt:
Khi một hòn đá hoặc một nhóm đá được bao quanh và mất tất cả các quyền tự do của họ, hoặc không gian
thở, họ đang bị bắt và bị loại bỏ hội đồng quản trị, đứng ngoài chỗ,
được tính vào cuối của trò chơi. Tự do hoặc không gian thở:
tự do hay "không gian thở" được gọi là một nút giao thông đá miễn phí
tiếp giáp với đá. Ở giữa hội đồng quản trị một hòn đá cô lập
Nó có bốn quyền tự do. Trên các cạnh của hội đồng quản trị, ông có ba quyền tự do.
Và ở góc chỉ hai quyền tự do. Khi một hòn đá hoặc một nhóm đá có
chỉ có một sự tự do, hoặc không gian thở, Nó được cho là trong atari, từ tiếng Nhật
có nghĩa là "mối đe dọa", tương tự như chiếu tướng Cờ.
Nhóm đá: Hai hoặc nhiều đá cùng màu kết nối
họ cùng nhau tạo thành một nhóm. Mục tiêu cuối cùng là để vây lớn nhất
số nút giao thông miễn phí hoặc điểm lãnh thổ, và trò chơi kết thúc bằng thỏa thuận
lẫn nhau, khi không có nhiều đất để chinh phục.
Khi bị tắc nút giao thông trung tính, vô giá trị, người chơi sử dụng những viên đá
Đen loại bỏ những tảng đá trắng có bị cầm tù trong lãnh thổ của mình
và liên kết với lấy được qua các trò chơi; và người chơi sử dụng đá trắng trước
cùng với màu đen. Mỗi người chơi bước vào tổng cộng đá
và tù nhân bị bắt trong lãnh thổ các kẻ thù, làm giảm số lượng của họ
Miễn phí nút giao thông. Cuối cùng có số lượng nút giao thông
miễn phí hoặc điểm trên lãnh thổ của mỗi người chơi, và có hơn là người chiến thắng.
không trò chơi bắt đầu như thế nào? Trò chơi bắt đầu với một bảng trống rỗng, và người chơi có thể
đặt viên đá bất cứ nơi nào họ muốn. trong bất kỳ trang web? Bất cứ nơi nào. Và mục tiêu là gì
của trò chơi? Mục đích của trò chơi Đó là làm cho lãnh thổ. Và làm thế nào hình thành nên lãnh thổ?
Để tạo thành một lãnh thổ phải được hình thành như một loại tường, một bức tường, một bức tường hình thành
với đá, ví dụ, trong lãnh thổ này chúng tôi có sáu điểm, nếu tôi đặt một hòn đá
bên trong, tôi không còn có sáu, tôi có năm. ah!, Tôi đã thực hiện một lãnh thổ tám điểm.
Tôi nghĩ rằng những tảng đá cũng được bắt gặp trong khi chơi game ... Nếu, để nắm bắt một
đá phải đi xung quanh, vì vậy nó là trong vị trí atari, nếu bạn đặt ở đây, điều này
Đá phải đi ra, và những gì xảy ra với các chip bị bắt? Chúng được lưu vào
kết thúc của trò chơi, khi trò chơi là xong, trả lại đá bị bắt
hội đồng quản trị, sau đó lãnh thổ của tôi Tám hiện nay chỉ có bảy điểm, chính xác.
Như đã nói, trò chơi kết thúc bằng thoả thuận giữa các cầu thủ. cụ thể là
bởi vì đôi khi, đặc biệt đối với người mới bắt đầu, nó có thể xảy ra đó không phải là dễ dàng để khám phá
khi không có lãnh thổ hơn chinh phục, hoặc bởi vì nó không phải là dễ dàng để biết nếu
một nhóm các viên đá còn sống hay đã chết. Nếu không có nhiều lãnh thổ để chinh phục
nhưng một trong hai người chơi không nhìn thấy nó như vậy, Bạn có thể tiếp tục chơi, trong khi người kia,
Nếu muốn, bạn có thể vượt qua lần lượt của bạn mà không chơi. Trong trường hợp này, các cầu thủ đã tiếp tục chơi
Ông đã mất đi một điểm cho mỗi hòn đá, cho Ông chỉ có hai khả năng: Chơi bên trong
lãnh thổ riêng, mà điều này làm giảm, hoặc chơi trên lãnh thổ của kẻ thù,
tăng số lượng tù nhân. Các endgame, những tảng đá là tù nhân
mà không thể tạo thành một nhóm sống, và loại bỏ hội đồng quản trị mà không bao gồm tất cả
tự do. Do đó, các tù nhân bắt tương đương để chơi trong lãnh thổ của mình.
Nó cũng có thể xảy ra mà xin thưa là có lãnh thổ hơn để chinh phục hoặc điểm bị đe dọa, nhưng một
cả hai người chơi không nhìn thấy nó; ví dụ, nó có thể là cần thiết để bảo vệ một số điểm
yếu trong lãnh thổ, hoặc có thể giảm lãnh thổ kẻ thù ...
Vượt qua lần lượt mà không chơi trong trường hợp này là và để cho vở kịch đối thủ hai lần
sau đó, với sự mất mát liên quan. Trước khi đồng ý với các endgame, có
Hãy cẩn thận với những điểm mà dường như trung lập nhưng họ thì không. Chúng ta thấy một ví dụ
mà nếu trắng đóng vào thời điểm "A" Họ kiếm được một điểm, nhưng mất nếu nó là lượt
Đen. Trong mọi trường hợp, nếu có nghi ngờ về
những giây phút cuối cùng khởi hành, theo khuyến cáo nó là để chơi, đặc biệt là nếu đưa vào
nguy cơ lãnh thổ của đối phương và điều này Bạn phải trả lời, bởi vì trong trường hợp đó không có tổn thất.
Hơn nữa, nó có thể rất giáo dục, cuối cùng bắt đầu, hãy tìm những điểm yếu trong
hình thành sỏi. Bây giờ chúng ta xem một ví dụ trên bảng lớn.
Trò chơi này được chơi giữa Honinbo Dosaku và Yasui Shunchi trong 1683, và xuất hiện
thảo luận trong cuốn sách "Go, một trò chơi Oriental MILLENNIUM (lịch sử, triết học, QUY
GAME ...) " Trước khi bạn bắt đầu đếm trên lãnh thổ đầu tiên
điểm trung tính được làm đầy, bằng tiếng Nhật, gimme điểm. Họ là những nút giao thông trong
đồ thị được đánh dấu bằng một hình vuông. Sau đó, các tù nhân được loại bỏ.
Sau đó giới thiệu tổng đá và tù nhân bị bắt trong lãnh thổ
của mỗi màu. Sau đó, cẩn thận không để di chuyển
những tảng đá mà làm hạn chế hoặc ranh giới, những tảng đá được sắp xếp theo các hình thức nói chung
hình chữ nhật, với mục đích duy nhất dễ dàng hơn để đếm.
các điểm của mỗi người chơi được tính và hết hạn người có nhiều hơn nữa.
Hiện vẫn còn một chi tiết nhỏ. đen Họ đã di chuyển đầu tiên của trò chơi,
với ưu điểm là này đòi hỏi. Do đó, end bù đắp lợi thế này bằng cách cho lăm điểm
và phương tiện sang màu trắng. Trong tiếng Nhật, nhượng này Nó được gọi là Komi.
Departures VỚI HANDICAP Hai người chơi từ loại khác nhau có thể
chơi một trò chơi trên cơ sở bình đẳng nhờ vào một hệ thống cấp lợi thế
hoặc tàn tật. Hệ thống này kết quả một sự phấn khích thêm vào các trò chơi, khi
chuyên gia và người chơi mới làm quen mặt và trò chơi bắt đầu với sự khác biệt
bù đắp, hoặc lực lượng cân bằng. Từ tất cả những lời giải thích là
Nó sẽ logic suy luận làm thế nào để chơi, và tất cả các tình huống phát sinh trên
hội đồng quản trị có một câu trả lời hợp lý. các một quy tắc giải quyết được nhiều nghi ngờ
người mới bắt đầu là có tự do đầy đủ đặt những tảng đá nơi bạn muốn, với
chỉ có hai trường hợp ngoại lệ: 1 chơi tại một điểm mà không có không gian
thở, bởi vì nó không được phép "các tự sát "của đá.
2 Các chụp ngay lập tức trong một tình huống ko.
Và những gì chúng tôi có ở đây? Đây là tình hình Basic ko, chúng ta thấy một hòn đá đen
Nó đe dọa trong atari, sau đó trắng có thể mất thực sự. Tình hình được lặp lại
nhưng ngược lại, bây giờ là màu đen mà có thể mất, và trắng có thể tái đi và
vô cùng tận, để tránh điều này ko cai trị nói rằng trước khi trở về
để có một người chơi có để chơi trong một phần. Một lần nữa chúng tôi có một tình huống
ko, vào thời điểm này là màu đen mà có thể mất, và ở góc phố cũng có, màu trắng ở đây
nó có thể mất. Ko quy tắc là quy tắc nhân tạo chỉ
trò chơi, và nó phục vụ để ngăn chặn tái phát phong trào vô tận có thể xảy ra.
Nó được áp dụng khi một hòn đá được chụp, và viên đá đó đã làm cho sản lượng đánh bắt có thể,
đến lượt nó, được chụp ngay lập tức. Ko luật thì vị trí của các
đá trên bảng không bao giờ được Như trong một tình huống trước đó. qua
Do đó, quy tắc này ngăn cản chụp các cầu thủ khác của trên vở kịch tiếp theo, vì nó có thể xảy ra
một sự lặp lại của tình hình trước, phải làm một vở kịch "trung gian"
tại một điểm trên bảng trước khi bạn có thể chụp một lần nữa.
Ở đây chúng ta thấy một tình huống ko, mà Nó phụ thuộc vào sự tồn tại của sáu đá
đen được bao quanh bởi đá trắng, là sự thay đổi màu đen có thể kéo dài
ko, và trắng không còn có thể kéo dài, sẽ để tìm kiếm một mối đe dọa cho có màu đen
để trả lời, chẳng hạn như ở đây, trên thực tế, Điều này đe dọa để lấp đầy thời điểm quan trọng và mất
tất cả các màu đen, nhóm đen này là ràng buộc bảo vệ, và anh đã không thể để kết thúc tình hình
ko, mà không mất trắng, bây giờ là màu đen ai có để tìm kiếm một
mối đe dọa cho trắng không thể lấp đầy ko, ví dụ .... nó bây giờ là đến lượt
trắng, chúng ta hãy giả định rằng quyết định trắng ở lại với sáu đá đen tại chỗ
để bảo vệ bốn, trong đó, màu trắng Anh quyết định chấm dứt ko.
Ko 'có nghĩa là' vĩnh cửu' ở Nhật Bản, và là nếu nó không được cho sự cai trị của ko, hướng
sẽ là vĩnh cửu. Cho đến nay các quy tắc cơ bản với điều này
bạn có thể bắt đầu chơi. từ đây Chúng tôi nhận thấy những tình huống phức tạp hơn
sản xuất trong sự tiến bộ của một trò chơi