Tip:
Highlight text to annotate it
X
Trong phim này, chúng ta sẽ học cách tạo mô hình một cái nhà đơn giản như thế này.
Ngôi nhà sẽ có chiều rộng là 4 mét, chiều dài là 5 mét.
Có nóc nhà với chất liệu gạch ngói.
Trên nóc nhà, chúng ta sẽ tạo một hàng ngói nóc để tránh mưa xuyên qua chỗ hai mái ngói nối với nhau.
Các viên ngói được chồng so le với nhau để chúng vừa nhỏ, dễ vận chuyển, vừa khớp kín để đảm bảo chức năng chống mưa của chúng.
Có cửa sổ có thể nhìn qua được và thấy gạch đá hoa nền ở bên trong.
Có 2 cánh cửa ra vào hé mở. Các cánh cửa đều có các mặt pa-nô nổi, để thêm tính mỹ thuật của chúng.
Cửa sổ hai bên được mở hé với nhiều góc độ khác nhau để trông tự nhiên hơn.
Tôi xin giới thiệu sự khác biệt giữa 'Component' (phần tử) và 'Group' (nhóm) một chút sau đây:
Đây là 2 hàng các con ốc được sao ra từ một phần tử.
Phần tử là công thức kiến trúc, được ghi trong danh sách 'Components'. Mở hộp đối thoại ấy trong trình đơn 'Window' để xem.
Danh sách các phần tử sử dụng trong mô hình được lưu ở mục 'In Model', hình ngôi nhà. Chọn nó và đóng hộp đối thoại lại.
Khi bấm vào nó, phần mềm sẽ lấy một bản sao ra cho mình. Đặt nó ở vị trí mình thích.
Bấm chuột trái 2 cái để biên soạn bản sao này. Chọn 'Paint Bucket' (Hộp sơn) để đổ màu lên đỉnh của con ốc vít và mình thấy là tất cả các
bản sao của nó đều bị ảnh hưởng. Khi mình thay đổi công thức của phần tử, tất cả các bản sao sử dụng công thức đó đều bị thay đổi.
Còn đây là 4 con ốc. Chúng được sao ra từ một nhóm cấu trúc, tạo nên bởi chức năng 'Make Group'. Xem danh sách 'Components' chúng ta
sẽ thấy là không có phần tử nào được kiến tạo cả. Như vậy, mỗi bản copy là một cấu trúc riêng biệt, tuy chúng có cùng một công thức.
Nếu mình biên soạn bản sao này, chúng ta sẽ thấy là các ảnh hưởng chỉ xảy ra cục bộ, không lan truyền đến các bản sao khác.
Mình nên cân nhắc việc sử dụng phần tử và nhóm một cách thích hợp trong khi kiến tạo các mô hình.
Bây giờ chúng ta sẽ bắt đầu nhé.
Khởi công, chọn công cụ 'Rectangle' để vẽ hình chữ nhật nền. Đánh giá trị '5000, 4000' và bấm "Enter" để định chiều dài 5m, chiều rộng 4m.
Chọn công cụ PP để kéo nền nhà lên. Đánh giá trị 3000 để định chiều cao của tường là 3 mét. Để tạo nóc nhà, chúng ta sẽ dùng công cụ 'Line'
(Đường thẳng), hình cái bút chì, và vẽ một đường thẳng ở giữa đỉnh. Chọn trung điểm màu xanh và vẽ dọc theo trục màu đỏ, tức song song
với tường nhà. Dùng công cụ 'Move', chạm vào đường thẳng, bấm để chọn nó và kéo lên theo trục xanh lam.
Đánh 1500, hay 1.5m, để định chiều cao của nóc.
Dùng 'Tape Measure Tool' (Công cụ thước đo) để biết được chiều dài, nếu mình quên. Đánh giá trị 5000 / 2 để phần mềm tự chia đôi.
Dùng công cụ thước đo để đánh dấu độ cao của cánh cửa, đánh giá trị 2200mm, tức 2.2m.
Chọn công cụ 'Rectangle' để vẽ khung cửa. Đánh chiều cao là 2200, hay 2.2m, chiều rộng là 1500 hay 1.5m.
Dùng 'Select' chọn diện tích của cánh cửa. Dùng 'Move' và chọn trung điểm phía trên, rồi đưa vào đường đánh dấu giữa tường.
Dùng 'PP' để đẩn cửa sâu vào. Đánh giá trị 230mm để định chiều sâu của tường nhà.
Dùng 'Select' chọn miếng tường đẩn sâu vào để làm cánh cửa. Dùng 'Edit -> Make Group' (Biên soạn -> Tạo Nhóm) để nhóm nó lại.
Dùng 'Move' kéo nhóm này ra mép tường nhà
Dùng 'Scale' để thu nhỏ miếng cửa lại một nửa theo chiều ngang.
Dùng công cụ 'Move', chọn góc của cánh cửa và mang nó ra ngoài, dọc theo trục tung xanh lá cây, đánh giá trị 400, để dễ làm việc hơn.
Bấm phải chuột và chọn 'explode' để tháo nhóm. chúng ta sẽ biến cánh cửa thành một phần tử, vì ít ra, chúng ta có 2 cánh cửa.
Chọn toàn bộ tên cũ và đánh tên 'cửa ra vào' đè lên.
Dùng 'Select', bấm trái chuột 2 cái để biên soạn phần tử 'cửa ra vào'. Chọn công cụ 'PP' để đẩn và tạo độ dày của cánh cửa. Đánh giá trị 80,
tức 8cm, và bấm 'Enter'.
Dùng 'Offset' để chọn mép của cánh cửa. Kéo nó vào và đánh 100. Đây là độ dày của khung cửa.
Dùng thước đo để đánh dấu vị trí giữa cửa, nơi một thanh ngang sẽ nằm ở đó. Đánh giá trị 2200 / 2.
Dùng công cụ bút chì vẽ hai đường thẳng ở chân khung cửa để định diện tích của miếng thanh ngang sẽ sao lên giữa cửa.
Chọn 'Move', rồi bấm vào trung điểm vùng đã chọn để di chuyển, song bấm 'Ctrl' để sao miếng đã chọn và mang nó lên giữa cửa.
Chọn hai đường thẳng ở chân khung cửa, bấm phím 'Shift' để chọn được cả hai cùng một lúc, bấm phím 'Delete' để xóa chúng đi.
Chọn miếng cửa trên, dùng 'PP' đẩn nó vào, đánh giá trị 30mm để định chiều sâu của miếng pa-nô nổi.
Nhắc lại việc đẩn sâu miếng pa-nô vào cho phần dưới, son dùng cạnh đáy của miếng đã đẩn vào ở phía trên làm giới hạn độ sâu, tức 30mm.
Chọn miếng pa-nô ở trên, bấm 'Edit -> Make Group' để nhóm nó lại tạm thời, dùng 'Move' mang nó ra ngoài theo trục xanh, đánh 400mm,
để cô lập nó và tạo phần tử 'pa-nô cửa ra vào' dễ hơn.
Bấm phải chuột, chọn 'Explode' để tháo nhóm. Bấm phải chuột tiếp theo, chọn 'Make Component' và tạo phần tử 'pa-nô cửa ra vào'.
Chọn bề mặt, rồi chọn 'Offset' để viền mép, đánh giá trị 10mm.
Chọn tiếp mặt trong, dùng 'Offset' và viền một mép nữa. Đánh giá trị 80mm. Đây sẽ là phần dốc của miếng pa-nô nổi.
Dùng công cụ 'Line' và vẽ các đường thẳng nối góc của miếng pa-nô nổi. Những đường này sẽ giúp mình kéo miếng giữa cho nó nổi lên.
Chọn miếng giữa và dùng 'Move', chạm vào cạnh dưới, bấm và kéo nó ra theo trục xanh cho nó nổi lên. Đánh giá trị 30mm.
Phần mềm không những thể hiện đường kéo màu xanh, tương đương với màu trục, song còn báo bằng nhãn hiệu 'On Green Axis ... ' :
'Trên trục xanh..' nữa.
Chọn toàn bộ miếng pa-nô cửa ra vào. Bấm nút 'Paint Bucket' và dùng chất liệu gỗ ở mục 'Wood' (Gỗ) và đổ nó lên.
Các bề diện đã được chọn sẽ được sơn cùng một lúc.
Dùng 'Select' bấm một điểm ở ngoài để thoát chế độ biên soạn phần tử.
Dùng 'Move' chọn góc và đẩn miếng pa-nô vào, đánh 400mm, khoảng cách mình đã đưa nó ra.
Chọn miếng pa-nô cửa bên dưới, bấm phải chuột và chọn 'Erase' (Xóa) ở trình đơn bật lên. Mình xóa đi để sao miếng đã làm ở trên xuống.
Dùng 'Move', chọn góc trên của phần tử pa-nô, bấm 'Ctrl' để sao chép nó và đưa bản sao xuống khung pa-nô ở bên dưới.
Chọn toàn bộ khung cửa. Bấm và giữ phím 'Shift' xuống rồi bấm vào 2 pa-nô để không chọn chúng. Bấm nút 'Paint Bucket' ..
và dùng chất liệu gỗ ở mục 'Wood' (Gỗ) để đổ nó lên các bề diện đã chọn, ngoại trừ 2 miếng pa-nô cửa, vì chúng đã được sơn chất liệu rồi.
Bấm và chọn một điểm ở ngoài diện tích phần tử cánh cửa để thoát chế độ biên soạn phần tử.
Dùng 'Move' bấm vào cạnh trên, trong cùng, của cánh cửa và đưa nó vào mép tường khung cửa ra vào.
Vẫn dùng 'Move', bấm vào góc trong cùng để chọn, rồi bấm phím 'Ctrl' để sao một bản copy và đưa nó sang nửa cửa bên kia.
Dùng công cụ 'Rotate' để xoay cánh cửa ra. Trục dùng để xoay phản ánh bằng màu của nó. Nhớ trọn theo trục sâu, dựng đứng, màu lam.
Chúng ta sẽ phải bấm 3 cái để hoàn thành công cụ này. Bấm vào góc trong của cánh cửa để định tâm xoay. Đây là cái bấm thứ nhất. Sau
khi đã chọn tâm thì kéo ra, xác định cạnh khởi đầu của góc xoay và bấm chuột lần thứ 2 ở một điểm trên cạnh khởi đầu. Kéo ra để định góc độ
mình muốn xoay. Quan sát giá trị ở góc của màn hình, trên hộp có nhãn 'Angle' (Góc). Mình còn có thể tự đánh góc độ mà mình mong
muốn. Đánh 30 để kết thúc.
Nhắc lại quá trình xoay để xoay cánh cửa bên kia. Đánh 45 để định góc độ mở của nó.
Để ý thấy dấu đánh ở giữa khung cánh cửa ra vào. Chúng ta nên xóa nó đi. Bấm 2 cái vào phần tử cánh cửa để biên soạn.
Chọn đường đánh dấu và bấm 'Delete' để xóa nó đi.
Tiếp theo, chúng ta sẽ tiến hành vẽ cửa sổ. Trước tiên chúng ta đo từ mép tường ngoài vào đến mép cửa.
Đánh giá trị đo được và chia đôi nó, 1750/2, để đánh dấu trung điểm của cửa sổ trên bức tường này.
Đánh dấu cả tường bên kia nữa.
Dùng thước đo để đánh dấu chiều cao của cửa sổ, đánh 2000mm, hay 2m.
Do chiều dài của khung cửa sổ, đánh 1200mm, hay 1.2m.
Dùng 'Rectangle' để vẽ khung cửa sổ, đánh giá trị '1200, 1000' để định kích thước của cửa sổ.
Dùng 'Select' chọn miếng khung cửa sổ. Dùng 'Move' bấm vào điểm giữa ở trên và đưa nó vào điểm đã đánh dấu ở trên tường.
Bấm 'Edit -> Make Component' để tạo phần tử cửa sổ. Bấm 'Set Component Axes' (Định trục gốc của phần tử)
và chọn trung điểm cạnh trên của khung cửa sổ làm trục gốc. Điền tên 'khung cửa sổ' cho phần tử.
Bấm chuột trái 2 cái để biên soạn phần tử khung cửa sổ.
Dùng 'PP' để nâng bề mặt lên, đánh giá trị 45, định độ dày của khung cửa sổ.
Dùng 'Offset' để viền mép. Đánh giá trị 45 để định độ dày của khung cửa sổ.
Dùng 'PP' để đẩn khoảng giữa vào. Dùng mép dưới của cửa sổ làm giới hạn và xóa đi toàn bộ miếng đẩn thụt vào.
Bây giờ mình sẽ vẽ các song cửa sổ.
Dùng 'thước đo' tìm chiều rộng của khung cửa sổ và đánh dấu trung điểm mặt dưới của nó. Đánh giá trị '45/2'.
Tâm của các song cửa sổ sẽ nằm trên đường này.
Đo chiều rộng bên trong của khung cửa để xác định số song cửa mình có thể đặt. Chiều rộng là 910mm. Mình có thể chia làm 10 khoảng.
Dùng thước đo và đo từ mép khung cửa ra. Đánh giá trị 91 để đánh dấu tâm của song cửa sổ đầu tiên.
Dùng công cụ 'Circle' (Hình tròn) vẽ mặt cắt của song cửa sổ, bấm và định tâm của nó ở điểm đánh dấu, kéo ra và định bán kính là 10mm.
Dùng mặt cắt và ngay lập tức tạo phần tử song cửa sổ. Đánh tên là 'song cửa sổ' và bấm 'Set Component Axes' để định trục gốc của phần tử.
Đưa trục gốc vào tâm của hình tròn.
Phần tử, giống như nhóm, có một khung màu xanh bao quanh, chỉ định biên giới của nó.
Bấm chuột trái 2 cái để biên soạn phần tử.
Chọn công cụ 'Line' để vẽ đường dẫn ở trục tâm, định chiều cao của song cửa sổ nhưng chiều cao là bao nhiêu nhỉ?
Dùng thước đo để tìm xem giá trị ấy là gì. Phần mềm báo là '1110mm'.
Dùng 'Line' để vẽ đường dẫn ở tâm, kéo lên theo trục sâu, xanh lam. Đánh giá trị đo được: 1110.
Dùng 'Select' để chọn đường dẫn vừa vẽ. Bấm 'Follow Me' trong khi đường dẫn được chọn để nó biết công thức nhân tiêu bản, rồi chọn mặt
cắt làm tiêu bản để vẽ theo đường dẫn đã chọn.
Chọn 'Select', bấm một điểm ở ngoài phạm vi để thoát chế độ biên soạn phần tử.
Trước khi sao chép song cửa sổ sang làm nhiều bản, mình bật công cụ 'X-ray' lên để nhìn thấy tâm của mặt cắt và chọn được nó.
Chọn 'Move' và bấm vào tâm của mặt cắt đáy định điểm khởi đầu để di chuyển, kéo ra theo trục đỏ và đánh giá trị 91, khoảng cách đã định.
Lăn bánh xe chuột về phía sau để xem tổng quan toàn cảnh khung cửa sổ.
Bấm '8x' để nhân việc đã làm lên 8 lần nữa, tức sao song cửa sổ làm 8 lần và di chuyển mỗi bản sao 91mm từ tâm của bản trước đó
Chọn công thức của phần tử, dùng thanh đầu tiên, và đổ chất liệu gỗ lên bề mặt, thay đổi tất cả các bản sao của nó.
Tắt 'X-ray' đi và bấm một điểm ở ngoài phạm vi của phần tử để xem diện hình tổng thể của các song cửa sổ.
Dùng 'Select', chọn và xóa hai đường đánh dấu sử dụng khi vẽ song cửa sổ.
Để vẽ thanh ngang của song cửa sổ, dùng thước đo đánh dấu điểm giữa trên chiều dài của khung cửa. Đánh '1110/2' và bấm 'Enter'
Chọn bề mặt trên của đáy khung cửa, dùng 'Move' bấm vào điểm góc để chọn nó,
bấm 'Ctrl' để sao một bản và đưa bản sao lên đường đánh dấu ở giữa khung.
Dùng 'PP' kéo bề mặt thanh ngang lên và đánh 45mm để định độ dày của nó.
Dùng 'Select' chọn toàn bộ thanh ngang. Dùng 'Move', chọn trung điểm của nó và đưa vào điểm đánh dấu ở giữa khung cửa.
Dùng 'Select' chọn song cửa sổ đầu tiên.
Bấm phím 'Shift' và giữ nó xuống trong khi chọn tiếp các song cửa sổ bên cạnh để nhóm toàn bộ chúng lại.
Bấm 'Edit -> Make Group' để nhóm những song cửa sổ lại thành một nhóm,
để khi chọn lựa, mình chỉ cần bấm một cái vào nhóm là có thể chọn toàn bộ các song cửa.
Dùng 'Select' chọn toàn bộ khung cửa sổ. Bấm và giữ phím 'Shift' xuống, rồi bấm vào địa phận nhóm các song cửa sổ, để tắt ảnh hưởng chọn
lựa trên chúng đi, trước khi bấm 'Paint Bucket' và đổ chất liệu gỗ lên trên.
Thoát chế độ biên soạn phần tử bằng công cụ 'Select', rồi chọn 'Rectangle' để vẽ cánh cửa sổ.
Chọn góc trên làm điểm khởi đầu, rồi kéo chuột xuống dưới, lấy điểm giữa của khung, điểm đánh dấu hình tròn và dừng lại ở đó.
Tạo phần tử 'cánh cửa sổ'.
Bấm chuột trái 2 cái để biên soạn phần tử. Dùng 'PP' kéo bề mặt lên, tạo độ dày 45mm.
Dùng 'Offset' vẽ viền mép, đánh 45 làm độ dày của khung cánh cửa.
Dùng bút chì vẽ 2 đường thẳng ở dưới đáy để định diện tích của miếng thanh ngang mình cần phải sao, để mang lên giữa cánh cửa.
Dùng thước đo đánh dấu điểm giữa trên chiều dài của cánh cửa. Đánh '1200/2' .
Chọn diện tích vừa vẽ, rồi dùng công cụ 'Move', bấm và chọn trung điểm của diện tích. Đưa nó lên đường đánh dấu ở giữa khung cánh cửa sổ.
Dùng 'Select' chọn hai đường thẳng ở đáy và xóa chúng đi.
Dùng 'Select' chọn miếng pa-nô ở trên và dùng 'PP' đẩn nó sâu xuống, đánh giá trị 20mm.
Nhắc lại tiến trình đã làm ở trên đối với miếng pa-nô bên dưới. Dùng mép đáy của khung trên làm điểm giới hạn để khỏi phải đánh giá trị.
Chọn miếng pa-nô ở trên, nhóm nó lại để mình có thể di chuyển nó độc lập, không gây ảnh hưởng đến các vật thể chung quanh,
rồi dùng 'Move', chọn một điểm ở góc, kéo nó ra theo trục xanh, và đánh giá trị 400.
Bấm phải chuột, chọn 'Explode' để tháo nhóm miếng pa-nô.
Bấm 'Edit -> Make Component' để tạo phần tử 'pa-nô cửa sổ'.
Bấm phải chuột, chọn 'Explode' để tháo nhóm miếng pa-nô.
Chọn 'Offset' để viền mép, kéo vào và vẽ mép của miếng pa- nô nổi. Đánh giá trị 10mm.
Viền tiếp miếng thứ hai để tạo mép phần nổi. Đánh giá trị 80mm.
Dùng 'Line' để vẽ các đường chéo góc của miếng pa-nô nổi.
Dùng 'Select' chọn miếng giữa, rồi dùng 'Move' để chọn và kéo cạnh dưới ra, dọc theo trục xanh để nâng bề mặt lên, đánh giá trị 20mm.
Dùng 'Select', khoanh vùng và chọn toàn bộ các vật trong phần tử của cánh cửa sổ. Dùng 'Paint Bucket' đổ chất liệu gỗ lên.
Dùng 'Move', chọn góc dưới, đẩn nó vào theo trục xanh, đánh 400, như khoảng cách mình đã kéo bản sao ra trước đây.
Dùng 'Select', chọn miếng pa-nô bên dưới. Bấm phím 'Delete' để xóa nó đi. Như vậy có 3 cách để xóa các vật thể:
1.phím 'Delete'
2.chọn 'Erase' ở trình đơn bật lên khi bấm phải chuột
3.chọn 'Edit -> Delete' ở trình đơn chính
Dùng 'Move', chọn góc trên của phần tử pa-nô, bấm 'Ctrl' để sao chép nó và đưa bản sao xuống khung pa-nô ở bên dưới.
Dùng 'Select', khoanh vùng và chọn toàn bộ các vật trong phần tử khung cửa sổ. Bấm phím 'Shift' xuống và bấm vào hai miếng pa-nô để
ngoại trừ chúng ra. Dùng 'Paint Bucket' đổ chất liệu gỗ lên để sơn các mặt ở trên khung cửa sổ.
Dùng 'Move' chọn góc bên trái. Bấm 'Ctrl' để sao một bản, rồi di chuyển bản sao sang nửa bên kia của khung cửa sổ.
Chọn cánh cửa sổ bên phải. Dùng 'Rotate', chọn góc trong của cánh cửa rồi chọn cạnh trong làm cạnh khởi đầu,
kéo chuột ra định góc độ xoay và đánh 20, bấm 'Enter' để kết thúc.
Chọn cánh cửa sổ bên trái, tiếp tục sử dụng 'Rotate' để xoay nó ra và đánh 35, bấm 'Enter' để kết thúc.
Việc tiếp theo là nhóm các bộ phận của cửa sổ vào, trước khi sao sang tường phía bên kia. Để ý, thấy vạch đánh dấu ở giữa cửa sổ.
Chúng ta bấm chuột trái 2 cái vào phần tử cửa sổ, chọn vạch đánh dấu và bấm phím 'Delete' để xóa nó đi.
Nhóm các bộ phận của cửa sổ lại: hai cánh cửa và khung cửa sổ, trong đó có nhóm các song cửa sổ.
Trước khi sao nó, để ý thấy vẫn còn vạch ngang của khung cửa sổ. Bấm 2 cái chuột trái để biên soạn nhóm.
Bấm tiếp 2 cái nữa để biên soạn khung cửa sổ. Chọn vạch đánh dấu và bấm phải chuột, chọn 'Erase' để xóa nó đi.
Bấm một điểm ở ngoài để thoát chế độ biên soạn nhóm. Chọn nhóm cửa sổ tại điểm giữa trên mép trong của khung cửa sổ.
Bấm 'Ctrl' để sao nhóm và đưa nó sang bên điểm đánh dấu ở tường bên kia.
Bấm 2 cái chuột trái để biên soạn nhóm cửa sổ mới này.
Chọn cánh cửa sổ bên phải. Dùng 'Rotate', và thu độ mở lại 10 độ nữa, chỉ mở 10 độ mà thôi, bấm 'Enter' để kết thúc.
Chọn cánh cửa sổ bên trái, vẫn dùng 'Rotate', và tăng độ mở của cánh cửa này ra, đánh 40 độ để thêm vào độ mở 35 trước đó,
tức cánh cửa có độ mở là 75 độ. Bấm 'Enter' để kết thúc.
Trước khi tiếp tục, chúng ta sẽ tạo một số tầng lớp và đưa các nhóm vật thể vào tầng lớp riêng của nó. Bấm 'Window -> Layers' (Cửa sổ ->
Các tầng lớp) để bật hộp đối thoại lên. Ở đây chúng ta thấy tầng lớp mặc định có tên là 'Layer0'. Chúng ta không nên để bất cứ vật thể
nào ở tầng lớp mặc định, và nên sử dụng tầng lớp mặc định làm tầng lớp biên soạn các cấu trúc mới.
Tầng lớp cho phép chúng ta nhóm các vật thể theo hạng mục hoặc chức năng. Tầng lớp có thể được bật lên hoặc giấu đi, cho phép chúng
ta tạm thời cho giấu đi hoặc cho hiện ra các vật thể mình đang kiến tạo. Chức năng này cho phép chúng ta tạm thời tập trung kiến tạo một
vật thể nào đó và không bị các vật thể trong mô hình che đi hoặc gây vướng víu.
Bấm vào nút dấu cộng để cho thêm tầng lớp mới. Bấm vào hộp tên mặc định và đánh đè tên mới lên.
Bấm phải chuột và chọn 'Entity Info' (Thông tin vật thể) ở trình đơn bật lên để định tầng lớp cho các cửa sổ.
Bấm nút ở cột 'Visible' (thấy được) để tắt các cửa sổ đi.
Làm tiếp cho nhóm các cánh cửa ra vào.
Xóa tất cả các đường đánh dấu đi bằng cách chọn 'Edit -> Delete Guides' ở trình đơn.
Chọn miếng sàn nhà rồi bấm 'Edit -> Cut' để cắt nó đi và lưu trữ tạm thời trong bộ nhớ của máy tính.
Chọn cạnh còn lại của miếng sàn ở chỗ cửa ra vào và bấm phải chuột, chọn 'Erase' để xóa nó đi nữa.
Chọn hai miếng nóc nhà. Nhóm chúng lại để có thể xóa chúng đi cùng một lượt. Chúng ta sẽ tạo phần tử mái nhà riêng sau này.
Dùng 'Layers' và bật các cửa sổ lên. Mình thấy là tuy miếng tường chỗ có các cửa sổ chưa được cắt, xong mình có thể nhìn xuyên qua
khung cửa sổ, khi các cửa sổ được bật lên. Do miếng tường nhà chưa được nhóm, sự hội nhập hình thể tự động mặc định của phần mềm
khiến cho chúng ta nhìn xuyên qua được khung cửa sổ, vì khung cửa sổ rỗng.
Nếu mình thối lui bước bật các cửa sổ lên, thì mình thấy bức tường sau cửa sổ vẫn chưa được cắt.
Nhóm toàn bộ các miếng tường nhà lại, rồi cho bật lên các khung cửa sổ. Bấm chuột trái 2 cái vào nhóm tường nhà để biên soạn nó.
Dùng 'Rectangle' để vẽ 2 hình chữ nhật ở phía sau cửa sổ.
Bấm phím 'Shift' để chọn cả hai cùng một thể, rồi bấm phải chuột và chọn 'Erase' ở trình đơn bật lên để xóa chúng đi.
Tắt lớp cửa sổ đi, và đưa nhóm tường nhà và lớp thích hợp của nó.
Tắt lớp tường nhà đi, rồi bấm 'Edit -> Paste' để dán miếng sàn nhà mà mình đã cắt đi trước đây, mang nó quay trở lại môi trường mô hình
để biên soạn nó. Gắn góc của nó vào trục gốc.
Dùng công cụ 'Line' và vẽ một đường nối ở chỗ cửa ra vào. Chọn và xóa các cạnh cũ đi.
Chọn toàn thể miếng sàn nhà, bấm phải chuột và chọn 'Make Component' ở trình đơn bật lên để tạo phần tử 'sàn nhà'.
Bấm chuột trái 2 cái để biên soạn phần tử 'sàn nhà', dùng 'Paint Bucket' và đổ chất liệu gạch đá hoa lên sàn nhà.
Bấm phải chuột và dùng 'Entity Info' để đưa miếng sàn nhà vào tầng lớp thích hợp của nó.
Bật các tầng lớp lên và tắt chúng đi để kiểm tra xem chúng có làm việc như mong đợi hay không.
Bấm vào công cụ 'Axes' (Các trục) để định trục gốc của mô hình ở một vị trí mới. Chỗ này sẽ cho phép mình vẽ mái nhà tiện lợi hơn.
Dùng thước đo để biết chiều dài và chiều rộng của mái nhà. Phần mềm báo là chiều dài 5000mm, chiều rộng 2500mm.
Dùng thước đo và đánh dấu chiều dài và chiều rộng của mái nhà từ trục gốc ra.
Dùng công cụ 'Rectangle' để vẽ hình chữ nhật biểu đạt cho mái nhà.
Chọn miếng mái hình chữ nhật đó và tạo phần tử 'mái nhà'.
Bấm chuột trái 2 cái để biên soạn phần tử 'mái nhà'. Dùng 'Paint Bucket' và đổ chất liệu gạch ngói ở mục 'Roofing' (Kiến tạo mái nhà) lên.
Dùng 'Move' để đưa bản vẽ lên mái nhà, xem thử.
Dùng 'Rotate' để xoay miếng nóc nhà xuống. Để ý thấy miếng nóc nhà tuy vừa khít, xong không có mái hiên để tránh mưa, nhất là các chỗ nối.
Chọn 'Edit -> Undo' để thối lui các bước đã làm, mang miếng nóc nhà quay trở lại vị trí cũ.
Dùng công cụ 'Scale' để kéo góc của hình chữ nhật ra, đánh giá trị 1.2 để tăng cả dài và rộng lên 20% cùng một lúc.
Dùng 'Move' đưa miếng mái nhà lên nóc và xem lại. Mình thấy cỡ lớn có thể thích ứng,
song mình phải tìm điểm đối chiếu để đưa nó lên mái nhà chính xác.
Dùng thước đo để kiểm tra xem chiều dài được tăng lên là bao nhiêu. 5000 x 1.2 = 6000. Khoảng thêm là 1000.
Vậy điểm giữa là 500.
Dùng 'Move' và nắm vào điểm đối chiếu mới rồi đưa lên mái nhà.
Dùng 'Move' và bấm 'Ctrl' để sao mái nhà sang mái bên kia.
Để ý thấy hoa văn 'ngói nóc nhà' không còn xứng hợp với mái nhà bên này nữa. Nó nằm ngược.
Một kỹ sảo nhỏ có thể giúp được là dùng công cụ 'Scale' (Tỷ lệ) và dùng chuột trái, bấm vào một tay cầm ở giữa, giữ và kéo nó sang bên
kia. Khi mình thấy mũi tên chuột dừng lại thì nhả nút bấm. Tập thử vài lần mình sẽ quen. Nhớ sử dụng 'Ctrl+Z' để tháo lui và làm lại, nếu cần.
Dùng 'Move' đưa miếng mái nhà trở lại vị trí cũ.
Nếu cảm thấy cần thiết, mình nên sử dụng thước đo để kiểm tra kích cỡ của chúng để chắc chắn kết quả.
Dùng 'Rotate' để xoay miếng nóc vào mái nhà. Tìm điểm đối chiếu để định góc khởi đầu hơi phức tạp một chút, phải không?
Biên soạn phần tử 'nóc nhà' và nâng độ dày lên 50mm.
Để vẽ ngói nóc nhà, mình cần phải tìm hai điểm cắt ngang mái. Một cách làm là dùng hình tròn để tìm giao điểm của nó với các cạnh của mái.
Dùng công cụ 'Circle' để vẽ một hình tròn. Đánh bán kính là 250mm.
Một kỹ sảo nhỏ nữa là, nếu mình dùng công cụ 'Thước đo', nối hai điểm lại thì mình sẽ có được một đường đánh dấu trên bề mặt.
Khoanh hình tròn và nhóm nó lại để khỏi ảnh hưởng tới các bước sắp tới.
Dùng công cụ 'Arc' (Đường vòng cung), định hai điểm đầu ở giao điểm của hình tròn với mái nhà. Kéo lên và đánh độ cao của vòng cung là 150.
Dùng 'Select' chọn đường vòng cung của mái ngói và đưa nó xuống trục gốc. Đây là đường dẫn dùng để vẽ viên gạch ngói nóc nhà.
Bật danh sách các tầng lớp (Window -> Layers) lên và tắt lớp tường nhà đi.
Để vẽ mặt cắt theo chiều dọc của viên gạch, chúng ta trước hết dùng thước đo để xác định chiều rộng của mặt cắt. Đánh giá trị 20mm.
Dùng công cụ hình chữ nhật vẽ phần dưới của mặt cắt viên gạch ngói, đánh giá trị '500,20', hay chiều dài là 500, chiều rộng là 20.
Dùng thước đo để đánh dấu độ dày so le của hai miếng trên và dưới. Giá trị cũng là 20.
Dùng công cụ 'Select' để chọn miếng hình chữ nhật vừa vẽ. Dùng 'Move' chọn điểm đầu, bấm 'Ctrl' để sao một bản và đưa lên trên.
Đây là miếng so le giữa các viên gạch.
Đánh dấu chiều dài tổng thể của viên gạch ngói, kể cả thân và phần so le, tổng cộng là 650mm.
Dùng 'Line' để vẽ đường cắt kết thúc của viên gạch.
Dùng 'Eraser' để bấm vào những đường mình muốn xóa đi.
Kể cả đoạn này nữa.
Dùng thước đo đánh dấu các điểm của chân đường cung ở góc để vẽ các góc bo tròn. Đánh giá trị 5mm từ góc ra.
Dùng công cụ đường vòng cung để nối hai điểm đánh dấu ở bên cạnh góc, kéo nó vào cho đến khi đường cong có màu hồng và thả chuột ra.
Chỉ vẽ góc bo tròn ở đây mà không vẽ ở góc trên để đơn giản hóa hình vẽ. Nếu bo tròn cả góc trên, hai góc ở đuôi cũng phải bo tròn nữa.
Dùng 'Eraser' để xóa những cạnh vuông ở góc bo tròn đi.
Dùng 'Select' khoanh vùng và chọn toàn bộ mặt cắt, tạm thời nhóm nó lại.
Dùng 'Move', bấm 'Ctrl' để copy mặt cắt và nối chúng vào với nhau.
Nhân bản copy thành 11 bản: đánh 11x.
Để ý thấy viên gạch cuối cùng thòi ra, dài hơn chiều dài mình mong muốn. Giải quyết nó sẽ là một dịp học thêm những cách làm thú vị.
Thối lui bước copy và nhân bản sao lên 11 lần đã làm. Đồng thời thối lui bước 'nhóm vật thể' trước đó nữa.
Dùng 'Select' chọn đường cong mình vẽ trước đây, dùng nó làm đường dẫn cho công cụ 'Follow Me' để nhân mặt cắt viên gạch ngói lên.
Lùi ra và mình sẽ thấy là viên gạch ngói vừa vẽ nằm ngược với vị trí đánh dấu ở trên nóc.
Khoanh vùng viên gạch ngói rồi dùng 'Scale' để thi hành sảo thuật 'lộn ngược' mà mình đã làm trước đây đối với mái nhà.
Bật 'X-ray' lên để thấy và nắm được tay cầm ở giữa khối.
Nắm tay cầm ở bên trái và kéo sang bên phải.
Bấm 'Select' để thoát ảnh hưởng của công cụ 'Scale' và tắt 'X- ray' đi.
Dùng mô hình gạch ngói và tạo phần tử 'gạch ngói nóc nhà'. Đổi trục gốc của nó nữa.
Chọn góc của viên gạch ngói và đưa nó lên điểm mà mình đã đánh dấu trước đây.
Chọn viên gạch ngói. Dùng 'Move' chọn góc của nó, bấm 'Ctrl' để sao và đưa bản sao về bên trái, đến chỗ nối đã thiết kế.
Nhân bản sao lên 11 lần.
Chọn toàn bộ 12 viên gạch ngói nóc để dịch chúng sang bên phải.
Dùng thước đo để kiểm tra khoảng cách mình cần phải di chuyển toàn bộ hàng gạch. Khoảng cách là 150mm.
Dùng công cụ 'Move' chọn một điểm trên miếng gạch cuối cùng và đẩn cả nhóm về bên phải, đánh giá trị 150 và bấm 'Enter' để di chuyển.
Chọn viên gạch cuối cùng để xử lý nó riêng biệt.
Chọn hình tròn dùng để đánh dấu và xóa nó đi.
Có 3 cách để thu ngắn viên gạch lại:
Cách thứ nhất, dùng công cụ 'Scale' và đẩn tay cầm ở giữa vào.
Xem gần vào và mình thấy ảnh hưởng xấu của nó. Toàn bộ các phần tử của mô hình viên gạch đều bị thu nhỏ lại, gây ra sai số thấy ở đây.
Thối lui bước đã làm.
Cách thứ hai là sử dụng chức năng 'Explode' (tháo nhóm) phần tử, và biên soạn nó như một vật thể riêng biệt.
Dùng 'PP' để đẩn mặt đáy vào. Nên nhớ, không phải lúc nào mình cũng làm được bằng cách này, đặc biệt khi các cạch đáy được be tròn.
Sở dĩ mình đẩn được vào là vì cạnh đáy có thể được chọn một cách minh bạch, không có cấu trúc nào gây mờ ám ở đó.
Sau khi làm xong, nhớ chọn toàn thể cấu trúc của phần tử và nhóm nó lại.
Đây là viên gạch ngói với cạnh đáy được bo tròn. Ví dụ này được làm từ một bản đã hoàn thành, chỉ dùng để minh họa cách làm mà thôi.
Chúng ta sẽ dùng nó để xem cách cắt một vật thể phức tạp như thế nào. Viên gạch đã được tháo nhóm để có thể biên soạn được nội dung.
Dùng 'Move' để đưa vào cạnh đáy, hòng đẩn nó vào,
nhưng phần mềm báo là "Không thể đẩn các mặt cong hoặc được xoa trơn nhẵn".
Ở bề mặt dưới, đường cắt là một mặt phẳng, có thể đẩn được nên nó hiện màu xanh lam, báo là bề mặt có thể đẩn/kéo được.
Nhóm viên gạch lại để các bước tới không bị ảnh hưởng.
Dùng công cụ 'Rectangle' đễ vẽ một hình chữ nhật ở đáy của viên gạch.
Giữ cho nó dựng đứng 90 độ, và nhớ kéo rộng các cạnh của miếng cắt để nó hoàn toàn cắt ngang viên gạch.
Để ý các cạnh giao nhau không có đường cắt, trơn tru như thế này.
Tháo nhóm viên gạch ra vì chức năng tới đòi hỏi nó như vậy.
Hai mặt cắt phải ở dạng nguyên, không được ở dạng nhóm hay là dạng một phần tử.
Chọn bề mặt cắt và bấm phải chuột. Chọn 'Intersect faces' (Cắt các mặt giao nhau), rồi chọn 'With Model' (Với mô hình)
Tất cả các mặt đã cắt đều có đường mép vạch. Nếu không có, chúng ta sẽ phải làm lại. Nhớ để ý quan sát chung quanh sau khi làm xong.
Chọn các bề mặt mình cần xóa đi, rồi nhóm chúng lại và bấm phải chuột. Chọn 'Erase' ở trình đơn bật lên để xóa chúng đi.
Khi nhóm như vậy, các cạnh và bề mặt đều được nhóm lại cùng một lúc.
Chọn bề mặt của mặt cắt, song bấm phím 'Shift' xuống và ngoại trừ miếng đã cắt ra, vì nó trực thuộc bề mặt của viên gạch ngói còn lại.
Nhóm chúng lại và bấm phải chuột, chọn 'Erase' ở trình đơn bật lên để xóa nó đi.
Kết quả cuối cùng là như thế này. Để ý thấy mặt cắt có màu xanh lam đậm hơn.
Mặt này chính là mặt của miếng hình chữ nhật mà mình vẽ để nó cắt ngang và đã được xóa đi.
Sau khi làm xong, nhớ chọn toàn thể cấu trúc của phần tử và nhóm nó lại.
Bây giờ quay trở lại với bản mà chúng ta đương giải quyết và làm tiếp.
Chọn toàn bộ các viên ngói nóc nhà và nhóm chúng lại.
Cần phải tạo một tầng lớp cho các viên ngói. Bật 'Layers' lên và thêm lớp 'ngói nóc nhà'
Bấm phải chuột ở các viên ngói và chọn 'Entity Info' để đổi lớp cho các viên ngói.
Xóa các đường đo đạc đi và bật các lớp vật thể lên để xem tổng thể mô hình.
Bật 'View -> Shadows' lên để xem mô hình với ánh sáng và bóng ngả. Đây là bóng ngả do cài đặt mặc định hoặc do cài đặt trước đây đã làm.
Bấm phải chuột ở thanh công cụ và chọn 'Shadows' (Ngả bóng), bật công cụ này lên để điều chỉnh độ ngả của bóng.
Ô điều khiển ở bên phải, có màu lam, cho phép mình di chuyển vị trí mặt trời theo thời gian trong ngày:
AM: buổi sáng, PM: buổi chiều và Noon là giữa trưa.
Ô điều khiển bên trái, có màu đỏ, cho phép di chuyển vị trí mặt trời theo tháng. Những chữ viết ở đó là chữ đầu của tên tháng, tiếng Anh.
Dùng công cụ 'Dimension' (Kích thước) để đo và đánh dấu cỡ của vật thể với nhãn hiệu biểu hiện giá trị đo được.
Lưu mô hình và đánh tên văn bản mình mong muốn.
Xin kết thúc phần 2 ở đây.