Tip:
Highlight text to annotate it
X
Chào mừng các bạn đến với Chiến Thần patch preview. Tôi là Phreak và đang ở đây cùng với Morello, trưởng nhóm thiết kế chiến binh.
Hôm nay chúng tôi sẽ giới thiệu qua những thay đổi trong lối chơi sẽ được cập nhật ở patch tiếp theo.
Lưu ý: video này không đề cập đến tất cả những thay đổi.
Chúng tôi thay đổi một điểm ở cây kĩ năng, phần Offense, đó là loại bỏ kĩ năng tăng % chí mạng và thay bằng sát thương vật lí mỗi level. Lí do?
Kĩ năng tăng % chí mạng có thể giúp người chơi thắng ở lane với những lần chí mạng may mắn.
Vấn đề chính ở đây là với 21 điểm trong phàn Offense, rất nhiều chiến binh đều muốn có được 4% chí mạng.
Tuy nhiên người chơi cũng phải từ bỏ nhiều yếu tố khác chỉ để đạt được % này.
Ví dụ: không mua rune xuyên giáp hoặc sát thương vật lí, hoặc không mua những trang bị tăng khả năng trụ lane trong giai đoạn đầu của game.
Kĩ năng mới (tăng sát thương vật lí mỗi level) sẽ giúp cân bằng với kĩ năng cũ (tăng % chí mạng) nhưng không dựa vào những yếu tố ngẫu nhiên.
Chúng tôi vẫn giữ lại kĩ năng +10% sát thương chí mạng, bởi nhận thấy đó là một kĩ năng khá thú vị và không có vấn đề gì so với 4% may mắn.
Đồng thời Jax cũng có một sự thay đổi lớn trong patch sau: thời gian hiệu lực của kĩ năng được tăng lên 2 giây, đồng thời Jax có thể chọn để kết thúc hiệu ứng tránh né và làm choáng sớm hơn.
Hơn thế nữa, trong thời gian kĩ năng được kích hoạt, Jax được giảm sát thương từ những kĩ năng trên diện rộng. Tại sao chúng tôi lại làm thế?
Cho phép Jax kích hoạt kĩ năng làm choáng sớm hơn đồng nghĩa với việc giúp Jax có một kĩ năng làm choáng tốt hơn.
Cụ thể, Jax có thể sử dụng kĩ năng này trong nhiều tình huống hơn là phải dùng Leap Strike nhảy vào đối phương.
Jax cũng có thêm một sự lựa chọn: "Nên giữ hiệu ứng tránh né lâu hơn hay làm choáng bọn chúng đây???"
Khả năng gây sát thương của Jax cần thời gian để có thể đạt đến trạng thái tốt nhất.
Do đó chúng tôi cho Jax khả năng giảm sát thương từ những kĩ năng trên diện rộng, giúp Jax sống lâu hơn trong team fight và có thể gây sát thương tốt hơn.
Đồng thời Lee Sin cũng bị làm yếu đi một chút. Chiến binh này nhận ít tốc độ tấn công từ kĩ năng nội tại hơn, đồng thời lượng sát thương cộng thêm từ Resonating Strike giảm xuống 8% lượng máu bị mất của đối thủ.
Tại sao Lee Sin bị làm yếu?
Lee Sin gần như là jungler mạnh nhất tại thời điểm bây giờ.
Lí do là vì Lee Sin có thể dồn tiền để mua những trang bị tăng sát thương vật lí, trong khi những jungler khác cần rune hoặc trang bị giúp tăng tốc độ tấn công về sau.
Tốc độ tấn công từ kĩ năng nội tại của Lee Sin có vẻ khá cao, đặc biệt là khi thầy tu mù này có thể bắt đầu trang bị sát thương vật lí ngay từ đầu game.
Lượng sát thương cộng thêm từ Resonating Strike là thứ vũ khí chết người của Lee Sin, đối phương càng ít máu, lượng sát thương cộng thêm này càng cao.
Chúng tôi muốn người chơi Lee Sin theo hướng sát thương vật lí phải mua trang bị tăng sát thương thay vì dựa vào Resonating Strike.
Cảm ơn vì đã theo dõi. Các bạn có thể đăng kí theo dõi kênh của Chiến thần Việt Nam và đừng quên để lại ý kiến của mình ngay phía dưới!