Tip:
Highlight text to annotate it
X
Phải thừa nhận rằng, với lần đầu tiếp xúc, 3Ds Max trông có vẻ hơi đáng sợ
Dường như mọi nơi bạn nhìn đều xuất hiện một nút lệnh hay một cái tên mới cho đến khi bạn sử dụng chúng
Vô hình chung, có thể bạn sẽ thấy bị lấn át
Mục đích của Video này là cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về giao diện của 3ds max
nói cách khác là những gì bạn đang quan sát trên màn hình
Vị trí của các công cụ, cách phân chia sắp xếp,
về cơ bản hiểu được công dụng của chúng
Tôi nghĩ nên bắt đầu bằng cách nói về 4 khung nhìn lớn ở đây
Mỗi một khung nhìn cho ta một góc nhìn theo các hướng khác nhau trên màn hình
Một khung nhìn được chọn mỗi khi bạn kích chuột vào nó,
và bạn có thể nhìn lên góc trái phía trên,
Nơi hiển thị tên khung nhìn tương ứng với hướng quan sát
Mỗi khung nhìn cũng cung cấp 1 công cụ khối lập phương
cho phép bạn có thể chuyển đổi nhanh các góc nhìn khác nhau trong một khung nhìn duy nhất
Vậy, bằng cách sử dụng khối lập phương tôi có thể dễ dàng chuyển đổi từ góc trái
sang góc nhìn từ trên xuống,
hoặc quay trở về với góc phối cảnh
Vùng phía trên của giao diện là nơi xuất hiện các menu,
mỗi khi bạn kích vào một tập lệnh sẽ hiển thị danh sách các lệnh liên quan phía dưới
Nếu bạn thấy một vài lệnh ko có hiệu lực ở bảng danh sách bên phía tay phải,
thì đơn thuần là chúng được sử dụng trong một trường hợp cụ thể nào đó
Phía dưới thanh menu là một dãy các biểu tượng
thường được gọi là thanh công cụ
Sẽ mất một chút thời gian nhưng khi bạn giữ con trỏ chuột trên biểu tượng 1 lúc thì sẽ xuất hiện chỉ dẫn cho bạn biết đó là lệnh gì
Chú ý rằng có một số biểu tượng có dấu mũi tên nhỏ màu đen ở góc dưới bên phải,
nếu bạn giữ chuột tại đó sẽ xuất hiện 1 fly out bảng lệnh
cho phép bạn truy cập đến các lệnh liên quan trong đó
Bạn sẽ thấy những mũi tên nhỏ màu đen này xuất hiện xuyên suốt giao diện
Di chuyển về phía bên tay phải bạn sẽ thấy một Panel bảng lệnh điều khiển, Đây thực sự là máu và ruột của chương trình
Bảng lệnh bao gồm 6 vùng riêng biệt dùng để tạo và chỉnh sửa các đối tượng của bạn
2 vùng quan trọng nhất trong nhóm này, được chúng ta sử dụng thường xuyên nhất, một là vùng tạo đối tượng nằm ngoài cùng, bên trái
2 là vùng hiệu chỉnh nằm ngay cạnh, về bên phải
Quay lại với vùng tạo đối tượng, ta cũng thấy nó chứa một loạt các biểu thượng bên dưới các danh mục để tạo ra các loại đối tượng khác nhau:
hình khối
hình học phẳng
đèn chiếu sáng
camera
và một số đối tượng khác nữa
Bằng cách nhấp vào danh mục ở đây tôi sẽ giới thiệu cho các bạn những lệnh phía phía dưới,
sau đây là ví dụ cho các loại hình khối cơ bản ta có thể tạo ra như: khối hộp, khối nón, khối cầu và một số các khối khác nữa
Chỉ cần nhấn vào nút để kích hoạt các lệnh
Sau khi kích hoạt, quan sát xuống dưới đây bạn sẽ thấy được các thông số liên quan đến lệnh đó
Vây chúng ta thấy ở đây có những kích thước của hình hộp như chiều dài, chiều rộng, chiều cao,
tương tự cũng có những thông số riêng đối với các lệnh tạo khối khối cầu, khối trụ, hình xuyến, vân vân…
Di chuyển đến các biểu tượng, ở phía dưới góc phải 2 hàng với 4 tùy chọn,
chúng điều chỉnh chế độ hiển thị trên khung nhìn của bạn
Chúng ta sẽ tìm hiểu chúng kĩ hơn trong các video tiếp theo
Dịch chuyển về phía trái, bạn sẽ thấy những dãy số phía dưới khung nhìn, đây được gọi là timeline (dòng thời gian) hoặc track bar (thanh theo dõi),
bạn sẽ thao tác nhiều với chúng khi làm hoạt hình
Bên trên Track Bar là Time Slider (thanh trượt thời gian), dùng chuột kéo nó về bên phải
nếu bạn muốn đẩy thời gian về phía trước,
hoặc kéo về phía trái nếu bạn muốn lùi thời gian về phía sau
Khi một hoạt cảnh của bạn được tạo ra, bạn có thể xem lại nó
bằng cách sử dụng các nút điều khiển gần đó bên tay phải, nó tương tự như khi bạn điều tua đi tua lại khi chơi DVD hay VCR vậy
Di chuyển khung hình về một thời điểm, tạm gác lại những vấn đề này
và ta sẽ tìm hiểu chúng kĩ trong phần làm hoạt hình và phần nâng cao
Ngoài ra thì còn một số lệnh điều khiển khác phía dưới thanh Timeline,
và xuống dưới phía trái của con trỏ chuột một chút thì đây gọi là Status Bar (Thanh trạng thái)
nơi chứa những nhắc nhở và những thông tin khác liên quan đến hoạt động hiện thời
Tôi cũng muốn đề cập đến tầm quan trọng của việc sử dụng 1 con chuột 3 nút, chúng ta sẽ phải sử dụng thường xuyên cả 3 nút chuột
Chuột trái sử dụng chủ yếu như khi bạn click lên màn hình
trừ khi bạn cần dùng đến một số thao tác đặc biệt với chuột giữa và là cũng như với với chuột phải
Tôi đoán rằng điều mà tôi muốn các bạn lưu tâm sẽ khiến các bạn sử dụng cả 3 nút chuột một cách thường xuyên hơn
Vậy qua đây bạn đã có những hình dung về cách bố trí trong Max
Trong video tiếp theo ta sẽ tìm về các khung nhìn